tp钱包官方下载|Vitalik:人们为何如此热衷Meme币?Meme币的好坏之分在于?

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tp钱包官方下载|Vitalik:人们为何如此热衷Meme币?Meme币的好坏之分在于?

原文作者:Vitalik

编译:星球日报 Asher

Vitalik:人们为何如此热衷Meme币?Meme币的好坏之分在于?

十年前,在以太坊项目公开宣布之前的两周,我在《比特币杂志》上发表了一篇文章,主张发行代币可以成为资助重要公共项目的新途径。

文章的中心思想为:社会需要资助有价值的大规模项目,市场和机构(包括企业和政府)是我们今天拥有的主要技术,它们在某些情况下有效,而在其他情况下失败。

发行新的加密货币似乎是一种大规模融资技术的第三类,它与市场和机构有着明显的区别,因此在不同的地方可能会有成功和失败的情况——它可以填补一些重要的空白。

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关心癌症研究的人可以持有、接受和交易抗癌币;关心环境保护的人会持有和使用气候币,等等。人们选择持有的币种将决定资助哪些事业。

在 2024 年,“加密货币领域”中的一个主要讨论话题似乎是“Meme币”。其实,我们之前见过Meme币,从 2015 年的Dogecoin 发行开始就存在 Meme 币,并且“狗狗币”在 2020至2021 整年是一个热门话题。

这一次,Meme币再次升温,但以一种令许多人感到不安的方式,因为这些“Meme币”并没有什么特别新奇的东西。事实上,恰恰相反,最近一些 Solana 生态上的Meme币公开表现出极端种族主义。而即使是非种族主义的Meme币,它们的价格也经常上下波动,没有为人们带来任何价值。这使人们感到不安:

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即使是长期以来一直支持以太坊的哲学家 Polynya 也对此表示不满。

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对这个难题的一个答案是”摇摇头“,表达我们对这种愚蠢的厌恶,并表示我们坚决反对。在某种程度上,这是一种正确的做法。

但与此同时,我们也可以提出另一个问题:如果人们重视娱乐,而金融化的游戏似乎至少有时提供了这种娱乐,那么是否存在一个更积极的态度和做法呢?

慈善币(Charity coins)

在我看过的加密货币中,有一类让我感到有趣,这类加密货币中大部分代币供应量(或某种持续的费用机制)都用于某种慈善事业。

一年半前,有一种(现已不再活跃)名为“GiveWell Inu”的加密货币,将收益捐赠给 GiveWell。

过去两年中,有一种名为“Fable of the Dragon Tyrant”的币,支持与抗衰老研究相关的文化项目,以及其他事业。

不幸的是,这两个项目做的都不是很好:GiveWell Inu 似乎已不再维护,而另一个则有一些非常令人讨厌的核心社区成员,他们不断纠缠我,让我对多次提及他们失去了热情。

在我被赠予 Dogelon Mars 代币供应的一半后,我立即将其转赠给了 Methuselah 基金会,Methuselah 基金会和 Dogelon Mars 社区似乎建立了一种互利关系,将ELON 转变为慈善币。

感觉这里有一个未被发掘的机会,可以尝试创造出更加积极和持久的东西。但最终,我认为即使那样也会造成某种根本上的局限,而我们本可以做得更好。

“罗宾汉游戏”

原则上,人们参与 Meme币是因为(i)价值可能会上涨,(ii)他们感觉这是民主和开放的,任何人都可以参与,以及(iii)它们很有趣。

我们可以从一个Meme币的供应中分流出一大部分来支持人们所重视的公共物品,但这对参与者本身没有任何帮助,而且实际上是以(i)为代价,如果做得不好,还会以(ii)为代价。我们能否做一些能够改善普通用户的两者情况的事情呢?

(iii)的答案很简单:不要只做一个币,要做一个游戏。但要做一个真正有意义和有趣的游戏。不要想着在区块链上做糖果传奇,要想着在区块链上做魔兽世界。

Vitalik:人们为何如此热衷Meme币?Meme币的好坏之分在于?

在《魔兽世界》中的一个“以太坊研究员”。如果你杀死一个它,你会得到 15 银 61 铜,以及 0.16%的几率获得一些“以太坊中继数据”。请勿在现实生活中尝试。

现在,罗宾汉的部分怎么样?当我在低收入的东南亚国家旅行时,我经常听到的一个说法是,一些人或他们的家庭成员以前很穷,但在 2021 年通过 Axie Infinity 的玩赚功能变得中等富裕。当然,2022 年 Axie Infinity 的情况有些不太好。但即使如此,我有这样的印象,如果考虑到游戏的玩赚特性,平均而言,高收入用户的净财务收益是负的,但对于低收入用户可能(强调可能!)是正的。

这似乎是一个不错的特性:如果你必须对某人进行财务上的残酷,那就对那些能够承受的人进行残酷,但要有一个安全网来保护低收入用户,甚至试图让他们比进来时更好地离开。

无论 Axie Infinity 在这方面做得多好,直觉告诉我们:(i)如果目标是满足人们对娱乐的需求,我们应该制作更复杂、更有趣的游戏,而不是简单的复制粘贴币;(ii)特别是那些让低收入玩家经济状况改善的游戏更有可能使他们的社区变得比原来更好。

慈善币和游戏甚至可以结合起来:游戏的一个特点可以是一个机制,成功完成某项任务的玩家可以参与投票,决定发放资金给哪些慈善机构。

话虽如此,制作一款真正有趣的游戏是一项挑战——看看关于 Axie 在娱乐方面的一些负面评论,以及关于他们自那时以来改进的积极看法。我个人对于制作有趣的加密游戏最有信心的团队是 0xPARC,因为他们已经成功地制作了两款加密游戏(首先是 Dark Forest,然后是 FrogCrypto),玩家们愿意完全出于娱乐而参与,而不是为了赚钱。理想情况下,目标是创造一个共同创造的环境,让所有玩家都感到快乐:金钱是零和游戏,但娱乐可以是正和游戏。

小结

我个人的道德准则之一是“如果有一类人或群体你不喜欢,要愿意赞扬那些最能满足你价值观的那一部分”。

如果你因为政府侵犯人们的自由而不喜欢政府,也许你可以在心中找到一些好的话来说瑞士政府。

相反的方法——大声喊“是的,所有的 X 都是问题的一部分”——在当下感觉很好,但它会疏远人们,并将他们推向自己的小圈子,使他们完全隔离于你将来可能提出的任何道德呼吁。

我对加密领域中的“degen”部分持相同看法。对于以极权主义政治运动、骗局、抽走资金或在第 N 个月令人兴奋但在第 N+1 个月让每个人感到沮丧的任何币种,我毫无热情。与此同时,我重视人们对娱乐的渴望,我宁愿加密领域以某种方式顺应这种潮流,而不是逆流而上。因此,我希望看到更多高质量的有趣项目,对生态系统和周围世界产生积极影响(而不仅仅是“吸引用户”)。

至少,诞生更多的好的 Meme币而不是坏的 Meme币,理想情况下,支持公共利益而不仅仅是让内部人士和创作者富裕的 Meme币。但更理想的是,制作游戏而不是仅仅制作加密货币,并且制作让人们乐于参与的项目。

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